Что это значит
Грув — это повторяющееся ритмическое ощущение, которое заставляет музыку двигаться. Это не просто барабанный рисунок, басовая линия или темп. Это то, как партии сцепляются друг с другом вокруг пульса, чтобы слушатель ощущал устойчивое движение.
На практике грув — это то, чему ты можешь хлопать, кивать, танцевать или подыгрывать, услышав несколько тактов. Простой грув может состоять из бочки на долях 1 и 3, малого барабана на долях 2 и 4, восьмых на хай-хэте и басовой линии, которая усиливает сильные доли. Более сложный грув может включать синкопы, призрачные ноты, свинговые доли или небольшие различия в тайминге между инструментами.
Грув тесно связан с ощущением, но грув обычно указывает на сам повторяющийся ритмический рисунок и на то, как ансамбль его исполняет. Ощущение шире: оно может включать свинг, тяжесть, легкость, расслабленность, интенсивность и стиль.
Что создает ощущение
Грув возникает из нескольких музыкальных составляющих, работающих вместе:
- Пульс: устойчивый основной бит, например 1 2 3 4.
- Деление доли: то, как делится доля, например восьмые, считаемые как 1 и 2 и 3 и 4 и, или шестнадцатые, считаемые как 1 e and a 2 e and a.
- Акценты: какие ноты выделяются, например бэкбит на 2 и 4.
- Повторение: рисунок, который повторяется достаточно часто, чтобы тело его распознало.
- Взаимодействие: то, как барабаны, бас, гитара, клавиши, вокал, перкуссия или запрограммированные партии поддерживают друг друга и отвечают друг другу.
- Микротайминг: небольшие решения о расположении относительно доли, например играть чуть позади, точно по центру или впереди пульса.
Например, в базовом рок- или поп-груве в размере 4/4 барабанщик может играть бочку на 1 и 3, малый барабан на 2 и 4, а хай-хэт — восьмыми:
Счет: 1 и 2 и 3 и 4 и
Бочка: 1, 3
Малый барабан: 2, 4
Хай-хэт: каждая восьмая нота
Этот рисунок прост, но он может ощущаться очень по-разному в зависимости от атаки, темпа, деления доли и того, как басовая линия с ним соединяется.
Как его услышать
Чтобы услышать грув, сначала найди основной пульс. Отбивай долю ногой, не беспокоясь о каждой ноте. Во многих грувах в 4/4 ты будешь считать 1 2 3 4 с самым сильным ощущением прихода на 1.
Затем прислушайся к делению доли. Ноты в основном ровные восьмые, как 1 и 2 и, или шестнадцатые, как 1 e and a? Они свингуют, играются в шаффле или ложатся ровно? Быстрая подсказка: ровные восьмые ставят «и» ровно посередине между долями, а свинговое ощущение делает движение от доли к «и» более длинно-коротким.
Затем прислушайся к опорным точкам. Во многих грувах в фанке, роке, попе, диско, регги, хип-хопе, R&B и электронной музыке бочка и бас создают форму низкого диапазона, а малый барабан, хлопок, римшот или перкуссия определяют акценты. Во многих стилях бэкбит на 2 и 4 — важная часть грува, но не каждый грув использует бэкбит.
Наконец, прислушайся к тому, что повторяется. Грув не обязан быть одинаковым в каждом такте, но обычно у него есть узнаваемый цикл. Басист может изменить последнюю шестнадцатую ноту 2-го такта, а барабанщик — добавить сбивку каждые 4 такта, при этом основное ощущение остается устойчивым.
Как музыканты его используют
Музыканты используют грув, чтобы создавать движение, поддерживать песню и давать ансамблю ощущение единства. Барабанщик может задать ритмическую сетку, но грув становится завершенным только тогда, когда остальные партии с ней согласуются.
Басисты часто определяют грув, выбирая, где ноты начинаются и заканчиваются. Короткая басовая нота на доле 1 может ощущаться плотно и хлестко. Более длинная нота, которая соединяется с долей 2, может ощущаться мягче. Гитаристы и клавишники могут создавать грув повторяющимися аккордовыми ударами, приглушенными шестнадцатыми, акцентами на слабых долях или протяжными пэдами, которые оставляют пространство.
Вокалисты тоже взаимодействуют с грувом. Вокальная фраза может ложиться прямо в долю, устремляться вперед для ощущения срочности или расслабляться позади доли для более непринужденного звучания. Продюсеры формируют грув с помощью квантизации, настроек свинга, программирования барабанов, размещения сэмплов, velocity и пространства между партиями.
В группе грув — это еще и навык слушания. Если все играют правильный ритм, но никто не сходится в центре доли, музыка может ощущаться жесткой или разрозненной. Если партии выстраиваются намеренно, даже простой двухаккордовый вамп может звучать сильно.
Распространенные заблуждения
Грув — это не то же самое, что темп. Темп — это скорость, обычно измеряемая в ударах в минуту. Грув может ощущаться расслабленным при 100 BPM или напряженным при 100 BPM в зависимости от деления доли, акцентов, звука и расположения.
Грув — это не то же самое, что бит. Бит — это устойчивый пульс, который ты считаешь. Грув — это музыкальный рисунок и ощущение, построенные вокруг этого пульса.
Грув — это не то же самое, что метр. Метр показывает, как сгруппированы доли, например 4/4 или 6/8. Грув — это то, что музыканты делают внутри этого метра.
Грув — это не то же самое, что pocket. Pocket описывает сильное, устойчивое расположение внутри грува, особенно когда ансамбль ощущается сцепленным. Грув — это более широкая ритмическая идентичность; pocket — один из способов, которым грув может хорошо ощущаться.
Грув не обязательно является синкопой. Синкопа означает акцентирование неожиданных частей доли, например «и» на 2. Многие грувы используют синкопы, но грув также может быть очень прямым и все равно работать.
Грув — это не только барабанный рисунок. Барабаны часто делают грув очевидным, но бас, гармония, мелодия, перкуссия и тишина тоже на него влияют.
Практика с метрономом
- Поставь метроном на 80 BPM в размере 4/4. Считай вслух: 1 2 3 4.
- Хлопай бэкбит на 2 и 4, продолжая отбивать ногой все четыре доли.
- Добавь счет восьмыми: 1 и 2 и 3 и 4 и. Оставь хлопки на 2 и 4.
- Сыграй или отстучи простой грув: низкий звук на 1 и 3, высокий звук на 2 и 4 и легкий удар на каждую восьмую ноту.
- Запиши себя на 30 секунд. Прослушай запись и спроси себя: пульс остается ровным или ускоряется после акцентов?
- Перемести клик только на доли 2 и 4. Продолжай считать 1 2 3 4, но воспринимай клик как бэкбит. Это проверяет, насколько силен твой внутренний пульс.
- Попробуй тот же рисунок на 60 BPM и 110 BPM. Обрати внимание, как меняется грув, хотя рисунок остается тем же.
Для более сложного варианта оставь клик метронома только на доле 4 каждого такта. Считай внимательно: 1 2 3 клик. Если твой грув смещается, вернись к клику на всех четырех долях, затем попробуй снова.
О Soundbrenner
Наша миссия — сделать занятия музыкой затягивающими. Наши продукты — лучшие помощники для каждого занятия. И они созданы для вас. Мы работаем для всех музыкантов, играющих на любых инструментах, от новичков до профессионалов. Нажмите здесь, чтобы узнать больше.
Есть вопрос о Soundbrenner или наших продуктах? Свяжитесь с нами, мы будем рады вам ответить!