意味
リズミック・ディスプレイスメントとは、リズムやアクセント、リフ、フレーズを、基礎となる拍(パルス)はそのままに、前や後ろにずらすことを指します。
例えば、1拍目にあるシンプルなアクセントを8分音符分ずらして、1拍目の裏に置くことができます。テンポは変わっていません。拍子も変わっていません。変わったのはリズムの位置だけです。
ディスプレイスメントはポリリズムやクロスリズム、シンコペーションと組み合わさることもありますが、それ自体が必ずしもそれらのどれかになるわけではありません。シンプルに言えば、同じアイデアをリズムのグリッド上の新しい場所から始めることです。
レイヤーの重なり方
リズミック・ディスプレイスメントでは、通常1つのレイヤーが安定して残ります。これはメトロノームのクリック音やドラムのグルーヴ、ベースのオスティナート、バンドのメインのパルスなどです。
ずらされたレイヤーは内部の形はそのままですが、スタート地点が変わります。元のリズムが:
1 2 3 4(1と3にアクセント)
だった場合、8分音符分ずらすと:
1 and 2 and 3 and 4 and(1の裏と3の裏にアクセント)
となります。聴き手は4/4拍子を感じ続けますが、ずらされたアクセントが予想外の拍に引っ張ります。
サイクルが元に戻るタイミングは、ディスプレイスメントの幅やフレーズが動き続けるかどうかで決まります。4/4で1小節のフレーズを8分音符ずつ後ろにずらしていくと、8回目で元の位置に戻ります。16分音符ずつずらすと、16回目で戻ります。
短いパターンが小節にきれいに割り切れない長さで繰り返されると、ポリリズムやクロスリズムのような効果が生まれることもあります。例えば、16分音符3つのパターンを4/4小節で繰り返すと、48個目(3小節後)で小節線と再び揃います。アクセントの付け方によっては、3対4のような緊張感が生まれます。
カウントやクラップのやり方
まずは普通の4/4でカウントします:
1 and 2 and 3 and 4 and
1拍目と3拍目で手を叩きます:
CLAP and 2 and CLAP and 4 and
同じ2回のクラップを8分音符分後ろにずらします:
1 CLAP 2 and 3 CLAP 4 and
クラップの間隔は同じですが、元の拍には乗らなくなります。
16分音符バージョンでは、こうカウントします:
1 e and a 2 e and a 3 e and a 4 e and a
1、2の裏、4でクラップするシンプルなリズムを叩きます。それをすべて16分音符分後ろにずらすと、新しい位置は1のe、2のa、4のeになります。
どんな感じか
リズミック・ディスプレイスメントは、床はそのままで家具だけが動いたような感覚です。ビートは変わらずにあるのに、リズムが思いがけない場所に寄りかかっている感じです。
16分音符1つ分の小さなディスプレイスメントは、プッシュや引っ張り、シンコペーションのねじれのように聴こえることがあります。1拍分の大きなディスプレイスメントは、馴染みのあるフレーズをまるで新しいアイデアのように感じさせることもあります。
良いディスプレイスメントには、強い内なるパルスが必要です。演奏者がメインのビートを見失うと、聴き手には単にタイミングがずれているだけに聴こえてしまいます。
ミュージシャンが使う場面
ドラマーはディスプレイスメントを使って、グルーヴやフィル、アクセントを小節内で動かします。基本的なロックやファンクのグルーヴでは、通常2拍目と4拍目にあるスネアのバックビートを、2の裏や4の裏にずらすことができます。その間、キックやハイハットは元のパルスをキープします。
ギタリストやベーシスト、キーボード奏者も、リフを予想外にするためにディスプレイスメントを使います。1拍目から始まるリフを、4の裏や2拍目、16分音符のアウフタクトから始めることもできます。
ジャズ、ファンク、プログレ、メタル、エレクトロニック、アフロ系伝統音楽、インド古典音楽、現代クラシックなど、さまざまなジャンルでディスプレイスメントは使われています。具体的な感触は、スタイルやアンサンブルでの役割、テンポ、細分化によって変わります。
プロデューサーも、ループやサンプルをグリッドより前や後ろにずらすことでディスプレイスメントを使います。この場合、8分音符などの大きな単位でずらすこともあれば、ミリ秒単位の細かいマイクロタイミング調整もあります。
よくある混同
リズミック・ディスプレイスメントはシンコペーションと同じではありません。 シンコペーションは弱拍や予想外の場所にアクセントを置くことです。ディスプレイスメントはシンコペーションを生むこともありますが、既存のリズムを前や後ろにずらすこと自体を指します。
リズミック・ディスプレイスメントはポリメーターと同じではありません。 ポリメーターでは、異なるパートが同時に異なる小節長や拍子を使います(例:3/4と4/4)。ディスプレイスメントでは、拍子はそのままでリズムだけがずれます。
リズミック・ディスプレイスメントは必ずしもポリリズムではありません。 ずらした4/4のリフは、完全に4/4のままです。ずらしたパターンが明確な比率(例:3単位のアクセントサイクルと4拍のパルス)を生むと、よりポリリズミックになります。
ポリリズムとポリメーターは違います。 ポリリズムは、同じ時間内に異なるリズム比(例:3:2)を重ねることです。ポリメーターは、異なる拍子や小節長(例:3/4と4/4)を重ねます。
ディスプレイスメントはテンポチェンジではありません。 パルスが安定していれば、テンポは変わりません。聴き手は緊張感を感じるかもしれませんが、メトロノームのクリックは同じタイミングを刻み続けます。
ディスプレイスメントはメトリック・モジュレーションとは違います。 メトリック・モジュレーションは、音価や細分化の解釈を変えてパルス自体を変化させます。ディスプレイスメントは、メインのパルスを保ったままリズムの位置だけをずらします。
メトロノームで練習しよう
- メトロノームを4/4の心地よいテンポ(例:80bpm)にセットし、各4分音符でクリックさせます。
- 声に出してカウントします:1 and 2 and 3 and 4 and。
- 1拍目と3拍目で4小節クラップします。
- クラップを8分音符分後ろにずらし、1の裏と3の裏で叩きます。メインのビートは声に出してカウントし続けてください。
- 止まらずに元のバージョンに戻します。同じリズムでも1拍目に戻ると安定感が増すのを感じてみてください。
- 同じ練習を16分音符でやってみましょう。パターンを1回ごとに16分音符分ずらし、16回目で元の位置に戻ります。
- 難易度アップバージョンとして、メトロノームを各小節の1拍目だけに設定します。小節線が動かないように、ずらしたリズムを安定してキープしましょう。