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ファンクグルーヴ

ファンクグルーヴは、力強く繰り返されるポケット、タイトな細分化、シンコペーション、そしてパート同士の絡み合いを基盤としたリズム感だよ。決まったドラムパターンというよりも、ドラマー、ベーシスト、ギタリスト、キーボーディストなどがどうやって一体となって演奏するかが大切なんだ。

ファンクグルーヴ

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意味

ファンクグルーヴとは、強く繰り返しやすいポケット、タイトな細分化、シンコペーション、そして組み合わさったパートで構成されるリズムフィールのことだよ。決まったドラムパターンがあるわけじゃなくて、ドラマー、ベーシスト、ギタリスト、キーボーディスト、他のプレイヤーたちがどう組み合わさるかが大事なんだ。

ファンクはアフリカ系アメリカ人の音楽伝統から生まれて、ソウル、R&B、ゴスペル、ジャズ、ダンスミュージックと深くつながっているよ。パターンはアーティストや地域、テンポ、時代、バンド編成によってさまざまだから、「これがファンクビート」という一つの型はないんだ。共通しているのはディープなグルーヴ。パートは繰り返しやすいくらいシンプルだけど、タイミングやアクセント、音の長さのちょっとした違いがすごく大事になるよ。

コアなフィール

ほとんどのファンクグルーヴは4/4拍子の16分音符グリッドの上に成り立っているよ。4分音符の脈を1 2 3 4と数えるなら、内側の細分化はこう数える:

1 イ アンド ア 2 イ アンド ア 3 イ アンド ア 4 イ アンド ア

グルーヴはよくビート1、いわゆる「ワン」を基準点として扱うことが多い。でも、ビート1がいつも一番大きな音になるとは限らないよ。シンコペーションや休符、リフ、アクセントがそのダウンビートを中心に整理されている感じなんだ。

ファンクのフィールは、基本的なロックビートよりもタイトで細分化にフォーカスしていることが多い。スネアは2拍目と4拍目に入ることが多いけど、ゴーストノートやシンコペートしたキックパターンがバックビートの間に動きを生み出す。結果として、安定感がありつつも落ち着かないグルーヴになるんだ。

よくあるカウントやパターン

ここでは、上の16分音符カウントを使ったシンプルなファンクドラムの骨組みをイメージしてみよう:

  • ハイハットやギター:軽くアクセントをつけた安定した16分音符
  • スネア:24の強いバックビート
  • キック:1やその周辺で土台を作りつつ、2のア3のアンドなどシンコペートした音も加える
  • ゴーストノート:特に24の直前や直後に入る、メインのバックビートの間の柔らかいスネアノート

基本的なファンクアクセントパターンを口で言うと、こんな感じ:

ワン イ アンド ア ツー イ アンド ア スリー イ アンド ア フォー イ アンド ア

大文字の部分がアクセントで、これは絶対的なルールじゃないよ。ファンクでは、アクセントを16分音符ひとつ分ずらすだけでグルーヴのキャラクターがガラッと変わるんだ。

楽器とアンサンブルの役割

ドラマーはキック、スネア、ハイハット、ゴーストノートでポケットを作ることが多い。ハイハットはタイトな16分音符を刻んだり、選んだオフビートで一瞬開けたり、他の楽器のためにスペースを空けたりする。スネアのバックビートがグルーヴに重みを与え、ゴーストノートが動きを加えるけど、主役のアクセントにはならない。

ベースはキックドラムと密接にロックすることが多い。ベースラインは短い音やスライド、オクターブジャンプ、ミュートノート、シンコペーションを使うこともある。多くのファンクでは、ベースは単にハーモニーをなぞるだけじゃなく、主要なリズムの声になるんだ。

ギターやキーボードは、切れ味のあるパーカッシブなパートを演奏することが多い。ギタリストはミュートした16分音符ストローク(スクラッチギターとも呼ばれる)を使って、時々コードを短く鳴らす。キーボーディストはベースラインに短いシンコペートしたコードで応えたりする。ホーンやパーカッション、ボーカルもリフを加えて、リズムのフックのような役割を果たすことがあるよ。

バリエーション

ファンクグルーヴはストレート、スウィング、遅い、速い、スカスカ、密集などさまざま。ドライでタイトな16分音符を基調にしたものもあれば、ゆるいポケットや重いバックビート、少しスウィングした細分化を使うものもある。ファンクロックではドラムやギターリフが大きくなることもあるし、ソウルやR&B、ジャズファンクではスペースや軽いアーティキュレーションが重視されることもあるよ。

テンポによってもフィールは変わる。遅いテンポだと16分音符に余裕ができて、ゴーストノートがとても表情豊かになる。速いテンポでは、全ての16分音符を弾かずにグリッドを感じさせることもある。

プロダクションも重要。ドライなドラムサウンド、短いベースノート、ミュートしたギター、タイトなアンサンブルアレンジは、譜面上はシンプルでもグルーヴをよりファンキーに感じさせてくれるよ。

よくある混同

ファンクグルーヴ vs. ロックビート:ロックビートは安定したキックとスネアのパターン、ハイハットの8分音符が中心。ファンクグルーヴは16分音符の細分化、シンコペートしたバスドラム、ゴーストノート、組み合わさったアンサンブルパートがより重要になる。

ファンクグルーヴ vs. ディスコビート:ディスコは4つ打ちのキックと滑らかなダンスパルスが特徴。ファンクも踊れるけど、キックパターンはもっとシンコペートしていて、全ての拍に均等に入るわけじゃない。

ファンクグルーヴ vs. モータウングルーヴ:モータウンのグルーヴもシンコペートしていて深いポケットがあるけど、タンバリンやハンドクラップ、ドライブ感のあるベース、曲重視のアンサンブルなど、違うソウルポップのアレンジ言語から来ていることが多い。ファンクはリフや「ワン」、リズムセクションのロック感を前面に出す傾向があるよ。

ファンクグルーヴ vs. シャッフル:シャッフルは3連符のフィールがベース。ファンクはストレートな16分音符が多いけど、スウィングやリルティッドな細分化を使うこともある。全てのファンクがストレートだと思い込まないで、全てのシンコペートしたグルーヴがシャッフルだとも思わないでね。

グルーヴ vs. パターン:譜面に書かれたパターンは音がどこで鳴るかを示すだけ。グルーヴにはタッチやダイナミクス、音の長さ、マイクロタイミング、バンド全体のフレージングも含まれるよ。

練習やリスニングエクササイズ

  1. メトロノームを4/4で80bpmにセットして、声に出して1 イ アンド ア 2 イ アンド ア 3 イ アンド ア 4 イ アンド アと数えよう。
  2. 24だけ手を叩く。16分音符のカウントは小さく続けてね。
  3. 足で1の拍を踏もう。1拍目を焦らずしっかり感じて。
  4. 2の前の1のアと、4の前の3のアでとても小さくタップを加えよう。そして24はしっかり手を叩く。ゴーストノートとアクセントの違いを感じてみて。
  5. メトロノームを24だけ鳴るようにしてみよう。同じグルーヴをキープして、クリックがバックビートに感じられるようにしてみて。
  6. もっと難しくしたいなら、クリックを1小節に1回、1の拍だけにしてみよう。自分を録音して、16分音符のグリッドが安定しているかチェックしてみて。

リスニングのときは、まずキックドラムとベースの関係に注目してみて。その後、ギターやキーボードのスタブを聴いてみよう。最後に、ミュートした弦、ゴーストノート、短いブレスや休符など、静かな音にも耳を傾けて。ファンクでは、スペースもリズムの一部なんだ。

Soundbrennerチームより

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