意味
ダブルタイムフィールとは、実際のテンポや小節の長さは変わらないのに、グルーヴが2倍のリズム感で進んでいるように感じることを指します。
例えば、4/4拍子で80BPMの曲があったとして、コード進行や小節線はそのままでも、ドラマーやベーシスト、ギタリスト、ピアニストがまるでグルーヴが160BPMで進んでいるかのように演奏し始めることがあります。聴いていると前に進む感じが強くなりますが、メトロノームのテンポ自体は変わっていません。
フィールが生まれる仕組み
ダブルタイムフィールは、主なリズムの基準をより細かい音価にシフトすることで生まれます。基本的な4/4グルーヴでは、バックビートは2拍目と4拍目にあります。ダブルタイムフィールでは、8分音符が新しい4分音符のように感じられることがあります。
よくあるパターンとしては、バックビートが元々の「アンド」のカウントに移動することです。元のカウントが「1 and 2 and 3 and 4 and」だとすると、スネアやメインのアクセントが「1のアンド」「2のアンド」など、元々のアンドの位置に来ることで、より速いグルーヴサイクルを感じさせます。
この感覚を簡単に比較する方法はこちらです:
| フィール | カウント例 | 典型的な印象 |
|---|---|---|
| ノーマルタイム | 1 2 3 4 | 1小節に1回のグルーヴサイクル |
| ダブルタイムフィール | 1 and 2 and 3 and 4 and | アンドのカウントが速い拍のように感じる |
この表は、8分音符でカウントするだけで自動的にダブルタイムフィールになるという意味ではありません。ダブルタイム効果は、グルーヴがその細かい音価を新しいリズムの基準として扱い始めたときに起こります。
ドラムでは、キックとスネアのパターンが速いビートを示唆するようになり、スネアのアクセントが元々のオフビートに来ることが多いです。ギターやピアノ、ベースでは、カッティングやストローク、ウォーキング、繰り返しのフレーズなどで、その速い内部パルスに合わせることで生まれます。
大事なのは、テンポ表示が2倍になる必要はないということです。同じパルスの中で、アンサンブルが速いリズム基準を選ぶことでフィールが変わります。
聴き分け方
安定したパルスと表面のリズムの関係に注目してみてください。元のテンポで手拍子ができるのに、グルーヴが急にせわしなくなったり、密度が増したように感じたら、ダブルタイムフィールかもしれません。
ゆっくりしたテンポでこのカウントを試してみてください:
元のパルス: 1 2 3 4
ダブルタイムの層: 1 and 2 and 3 and 4 and
もし音楽が「アンド」のカウントを数字の拍と同じくらい重要に感じさせるようになったら、グルーヴが倍速になったように感じるはずです。多くのスタイルでは、ドラマーやリズム隊がバックビートの位置を変えることでこれを明確にします。
例えば、80BPMで最初は2拍目と4拍目で手拍子を打ちます:
1 2 3 4
次に、メトロノームはそのままで、8分音符のグリッドに合わせて速いバックビートの形で手拍子を打ってみてください:
1 and 2 and 3 and 4 and
すべてのダブルタイムフィールがこのアクセントパターンを使うわけではありませんが、基本的な考え方は、グルーヴがより速い内部パルスを指し示すようになることです。
ミュージシャンの使い方
ダブルタイムフィールは、ロック、パンク、メタル、ジャズ、ファンク、ヒップホップ、ポップス、ミュージカルなど、さまざまな場面でよく使われます。書かれたテンポや楽曲の長さを変えずにエネルギーを上げたいときによく使われます。
バンドは、サビで盛り上げたいとき、ソロセクションで強度を上げたいとき、アレンジの終盤で勢いをつけたいときなどにダブルタイムフィールを使うことがあります。ジャズでは、リズム隊がソリストの下でダブルタイムフィールに移行し、ハーモニーやフォームは元のテンポのまま進むこともあります。
プロデューサーや作曲家も、リスナーの動きの感覚を変えるためにダブルタイムフィールを使います。例えば、ヴァースはゆったりしていても、サビで急に2倍のアクティブさを感じさせることができます。BPM自体はセッション内で全く変わっていなくてもです。
よくある混乱
ダブルタイムフィールは必ずしも実際のテンポチェンジではありません。 メトロノームが80BPMのままでグルーヴが160BPMのように感じるなら、それはダブルタイムフィールです。演奏全体が80BPMから160BPMに実際に変わった場合は、それはテンポチェンジです。
ダブルタイムフィールはハーフタイムフィールの逆の考え方です。 ハーフタイムフィールでは、グルーヴが広がって遅く感じられ、バックビートが半分の頻度で来ることが多いです。ダブルタイムフィールでは、グルーヴがよりアクティブで速く感じられます。
ダブルタイムフィールは単に音数を増やすことではありません。 ギタリストが16分音符でストロークしたり、ドラマーがフィルを増やしたりしても、リズムの枠組み自体が速いパルスを示唆し始めて初めてダブルタイムフィールになります。
ダブルタイムフィールはシンコペーション(シンコペ)とは違います。 シンコペーションは予想外の拍やオフビートにアクセントを置くことですが、ダブルタイムフィールはグルーヴの体感速度を変えます。ダブルタイムのパッセージがシンコペーションを含むこともありますが、必須ではありません。
ダブルタイムフィールは楽譜上のダブルタイムとは違います。 ミュージシャンがカジュアルに「ダブルタイム」と言うと、単にフレーズを2倍速で演奏することを指す場合もありますが、グルーヴの文脈では、アンサンブル全体の体感的なリズムフィールを指すことが多いです。
メトロノームで練習しよう
- メトロノームを70BPMにセットし、4分音符で「1 2 3 4」とカウントします。
- 足で4分音符のパルスを感じながら、2拍目と4拍目で手拍子を打ちます。
- メトロノームは70BPMのまま、今度は「1 and 2 and 3 and 4 and」と8分音符でカウントします。
- 今度は「アンド」のたびに手拍子を打ち、元の「1 2 3 4」を感じ続けてみてください。クリックは変わらないのにグルーヴがよりアクティブになるのが分かるはずです。
- 4小節ごとにノーマルフィールとダブルタイムフィールを切り替えてみましょう。クリックの速さは変えません。
- 難易度を上げたい場合は、クリックを2拍目と4拍目だけに設定し、同じフォームのままノーマルタイムとダブルタイムフィールを行き来してみてください。
ドラムを演奏する場合は、1拍目と3拍目にキック、2拍目と4拍目にスネアというシンプルなグルーヴから始めましょう。その後、メトロノームのテンポはそのままで、キックを数字の拍、スネアを「アンド」のカウントに置いてダブルタイムを感じさせてみてください:1 and 2 and 3 and 4 and。バックビートの関係が安定してきたら、ハイハットやライドを加えてみましょう。
ギター、ベース、キーボードの場合は、4分音符や8分音符のカッティングから、8分音符のグリッドが新しいパルスのように感じられるタイトなパターンに切り替えてみてください。小節の長さはそのまま、メトロノームが速くなったように感じないように意識しましょう。