意味
3:2ポリリズムとは、3つの均等な音が2つの均等な音と同じ時間内に鳴ることを意味します。2つのレイヤーは同じサイクルを共有し、一緒に始まり、次のサイクルポイントで再び重なります。
実際には、3対2と考えるとわかりやすいです。一方のパートが3つの均等な拍を演奏または強調し、もう一方のパートがその下で2つの均等な拍をキープします。
レイヤーの重なり方
3:2を最も分かりやすく見るには、1サイクルを6つの均等な細分に分けます。3音のレイヤーは2細分ごとに鳴り、2音のレイヤーは3細分ごとに鳴ります。
| 細分 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3レイヤー | X | - | X | - | X | - |
| 2レイヤー | X | - | - | X | - | - |
両方のレイヤーは細分1で一緒に鳴ります。その後は分かれ、3レイヤーは3と5で、2レイヤーは4で鳴ります。6細分のサイクルが再び始まるときに両方が揃います。
カウントやクラップの方法
まず6つの均等な細分をカウントします:1 2 3 4 5 6。
3レイヤーは1、3、5で手を叩きます。2レイヤーは1と4で足を踏みます。
組み合わせると、両方 - 休み - 手拍子 - 足 - 手拍子 - 休みとなります。
便利な言い方は、3音節のフレーズパイナップルです。音節を均等に1、3、5で言い、次のパイが次のサイクルの始まりに重なるようにします。
メトロノームのクリックが2拍レイヤーの場合、クリックは細分1と4を示します。その間に3つの均等な手拍子を入れます。ドラムセットなら、キックやハイハットが2側をキープし、スネアやライド、手のパターンが3側を演奏します。
どんな感じか
3:2は、安定した2拍の土台の上に、より広い3音の形が重なっているような感覚です。最初のアタックは両方のレイヤーが揃うので安定感があります。サイクルの中間ではアクセントがずれるため緊張感が生まれます。次のサイクルで再び揃うことでその緊張が解放されます。
3レイヤーの2回目の手拍子(細分3)は、2拍目のメインパルス(細分4)の直前に位置します。ここは手拍子と足踏みを揃えたくなりがちなので、急がないよう注意が必要です。
イメージとしては、2側がグリッドで、3側がその上を速くも遅くもならずに浮かんでいる感じです。テンポは変わっていません。拍子も必ずしも変わっていません。アクセントや音の位置だけがクロス感を生み出しています。
ミュージシャンが使う場面
3:2は、ドラムグルーヴ、ピアノやギターのパターン、ベースのオスティナート、ボーカルのフレージング、エレクトロニックの制作、ジャズの即興、プログレやメタル、現代クラシック、アフリカやアフリカ系ディアスポラのリズム伝統など、さまざまな音楽で登場します。フィールやアクセント、文化的な役割はスタイルやアンサンブルによって異なります。
ピアニストなら片手で3音、もう片手で2音を弾くのが一般的です。ドラマーなら、3つのライドやベルのアクセントを2拍の上に重ねることがあります。プロデューサーなら、2拍ループの上に3つの均等なヒットをプログラムして推進力を生み出せます。
よくある混同
3:2と2:3:比率は関係性を示しますが、ミュージシャンによって見方が異なることがあります。この記事では、3:2は3音レイヤーが2拍レイヤーに対して聞こえる場合を指します。もし2音レイヤーが3拍レイヤーに対して主役なら、2:3と呼ぶ人も多いです。
3:2と三連符:3:2ポリリズムは三連符の間隔を使うことが多いですが、すべての三連符がポリリズムになるわけではありません。3音のまとまりと2音のまとまりが同時に聞こえるときにポリリズムになります。
3:2とヘミオラ:ヘミオラは一時的な2対3や3対2のフィールで、アクセントパターンをずらすためによく使われます。3:2ポリリズムはヘミオラ的な効果を生むこともありますが、必ずしも同じ意味ではありません。
ポリリズムとポリメーター:ポリリズムではレイヤーが同じサイクルを共有し、一緒に解決します。ポリメーターでは、パートごとに異なる拍子や小節長を使うことがあり、例えば一方が3/4、もう一方が4/4を感じていて、小節線があまり揃いません。
メトロノームで練習しよう
- メトロノームを60bpmなどゆっくりめにセットします。1クリックが2つのメインパルスの1つになります。
- 2クリックを1サイクルとしてカウントします:1 2。
- 2クリック分の間を6つの均等な細分に分けます:1 2 3 4 5 6。
- 足はクリックに合わせて1と4で踏みます。
- 3レイヤーは1、3、5で手を叩きます。
- 足は一定に、手拍子は均等に。細分3の手拍子が2回目のクリックに急がないようにしましょう。
- 難易度を上げたい場合は、クリックを1つおきにミュートしたり、3:2サイクルの始まりだけをクリックで鳴らす設定にしてみましょう。