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서브디비전 기초

서브디비전은 음악가들이 박자를 더 작고 고르게 나눠서 분할하는 방법이야. 박자가 네가 발로 리듬을 맞추는 기본 박동이라면, 서브디비전은 그 박동 안에 있는 격자라고 생각하면 돼.

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이 주제에서 설명하는 것

분할은 연주자가 한 박자를 더 작고 일정한 간격으로 나누는 방법이야. 박자가 발로 박자를 맞추는 메인 Pulse라면, 분할은 그 Pulse 안의 그리드야.

예를 들어, 4/4에서 4분음표 비트를 이렇게 셀 수 있어:

1 2 3 4

각 박자를 두 개로 똑같이 나누면 8분음표가 돼:

1 and 2 and 3 and 4 and

각 박자를 네 개로 똑같이 나누면 16분음표가 돼:

1 e and a 2 e and a 3 e and a 4 e and a

분할을 알면 리듬을 정확하게 놓을 수 있고, 메트로놈과 연습할 수 있고, 싱코페이션을 이해하고, 다른 연주자들과 딱 맞춰 연주할 수 있어.

핵심 개념 모델

리듬은 여러 층이 있다고 생각해 봐. Pulse는 일정한 기준점이고, 비트는 그 Pulse가 박자 안에서 어떻게 정리되는지야. 분할은 비트 안이나 비트 사이의 더 작은 간격이야.

메트로놈이 4분음표로 클릭하면 그게 메인 비트야. 네 역할은 그 클릭 사이에서 무슨 일이 일어나는지 느끼는 거야.

기본 4/4 예시에서 4분음표는 세는 박자를 만들어: 1 2 3 4. 8분음표는 각 박자를 두 개로 나눠: 1 and 2 and 3 and 4 and. 16분음표는 각 박자를 네 개로 나눠: 1 e and a 2 e and a. 셋잇단음표는 각 박자를 세 개로 나눠: 1 trip let 2 trip let.

중요한 건 음표 기호 자체가 아니야. 비트와 그 안의 더 작은 부분들 사이의 관계가 핵심이야.

먼저 알아야 할 핵심 용어

비트

비트는 마디에서 주로 세는 기본 단위야. 많은 4/4 그루브에서 연주자들은 네 개의 4분음표 비트를 세지: 1 2 3 4.

Pulse

Pulse는 음악 전체에 흐르는 일정한 시간감이야. 누가 매 박자를 연주하지 않아도 Pulse는 느낄 수 있어.

템포

템포는 Pulse의 속도를 말하고, 보통 분당 박자 수(BPM)로 측정해. 80 BPM이면 1분에 80번의 박자가 있다는 뜻이야. 템포만으로 음악이 8분음표, 셋잇단음표, 16분음표 중 어떤 걸 쓰는지는 알 수 없어.

박자

박자는 박자가 어떻게 묶이는지를 말해. 예를 들어, 4/4는 박자를 네 개씩, 3/4는 세 개씩 묶어. 분할은 그 박자 안에서 일어나.

리듬

리듬은 실제로 들리는 소리와 침묵의 패턴이야. 리듬은 분할 그리드의 일부만 사용할 수도 있어. 예를 들어, 기타 스트로크는 1, 2의 and, 그리고 4에서만 칠 수도 있어.

악센트

악센트는 음을 더 강하게 또는 강조해서 연주하는 것을 말해. 악센트를 주면 같은 분할에서도 느낌이 완전히 달라질 수 있어. 예를 들어, 1, 2, 3, 4와 같은 메인 박자에 16분음표에 악센트를 주면, ea 같은 엇박 부분에 악센트를 줄 때와는 전혀 다른 느낌이 나.

그루브와 필

그루브는 리듬이 음악적인 패턴으로 자리를 잡고 움직임을 가지는 거야. 필은 타이밍, 악센트, 터치, 아티큘레이션, 스타일을 포함해. 세분화도 필의 일부지만, 그게 전부는 아니야.

뮤지션들은 이렇게 센다

뮤지션들은 각 박자 안의 공간을 명확하게 하기 위해 세는 음절을 사용해. 어떻게 세는지는 박자를 어떻게 나누느냐에 따라 달라져.

세분화 박자당 부분 수 일반적인 세기
4분음표 1, 박자 자체 1 2 3 4
8분음표 2 1 and 2 and 3 and 4 and
16분음표 4 1 e and a 2 e and a
트리플렛 3 1 trip let 2 trip let

4/4 박자에서 4분음표가 보통 기준 박자가 되고, 그 박자를 더 작은 세분화로 나누는 경우가 많아. 8분음표, 16분음표, 트리플렛은 그 기준 박자를 더 작은 부분으로 나누는 일반적인 방법이야.

세는 건 초보자만을 위한 게 아니야. 프로 연주자들도 악보를 처음 볼 때, 클릭에 맞춰 녹음할 때, 느린 템포를 연주할 때, 복잡한 시작 타이밍을 맞출 때 세분화를 세거나 내부적으로 느껴.

느린 템포에서는 세분화가 특히 중요해져. 메트로놈이 50BPM이고 4분음표만 느끼면, 클릭 사이에 빈 공간이 많아. 8분음표나 16분음표로 세면 그 공간을 고르게 유지하는 데 도움이 돼.

어떻게 들을까

세분화를 들으려면, 리듬을 정리해 주는 가장 작은 꾸준한 층을 들어봐.

록 그루브에서는 킥과 스네어가 메인 박자를 잡아주고, 하이햇이 꾸준히 8분음표를 연주해: 1 and 2 and 3 and 4 and. 하이햇이 세분화를 명확하게 보여주는 거야.

펑크에서는 드럼, 기타, 베이스, 키보드 모두가 16분음표 그리드를 참고할 수 있어. 모든 악기가 모든 16분음표를 연주하지 않더라도 말이야. 기타리스트는 a of 2를 강조할 수도 있고, 드러머는 2 e and a 주변에 고스트 노트를 넣어서 그루브가 싱코페이션되지만 여전히 같은 그리드에 묶여 있게 만들어.

트리플렛 기반의 블루스 셔플에서는 박자가 세 부분으로 나뉘지만, 패턴은 종종 첫 번째와 세 번째 트리플렛 부분을 강조해: 1 trip let 2 trip let. 이로 인해 일반적인 8분음표와는 다른 구르는 느낌이 만들어져.

들을 때, 세 가지 질문을 해 봐:

  • 주된 박자는 어디에 있을까?
  • 각 박자 안에 몇 개의 같은 크기의 부분이 들어가는 것처럼 느껴져?
  • 어떤 부분이 강조되고, 연주되고, 혹은 쉬어야 할까?

초보자들이 자주 하는 실수

템포와 세분화를 혼동하기

템포는 박자의 속도이고, 세분화는 그 박자가 어떻게 나뉘는지를 말해. 70BPM에서 16분음표로 움직이는 곡은, 대부분 4분음표로 연주되는 120BPM 곡보다 더 바쁘게 느껴질 수 있어.

간격 대신 음 이름을 세기

음표의 길이는 박자와 박자 단위와의 관계에서만 의미가 있어. 8분음표는 보통 4분음표 박을 두 개의 같은 부분으로 나눈다는 뜻이지만, 음악적 느낌은 맥락에 따라 달라져.

세분화가 빨라지거나 느려지도록 내버려 두기

많은 연주자들이 1, 2, 3, 4 박에 클릭을 맞출 수 있지만, 클릭 사이의 음은 여전히 서두르기도 해. 목표는 단순히 메트로놈에 맞추는 게 아니야. 클릭 사이의 공간을 고르고 의도적으로 만드는 게 진짜 목표야.

모든 8분음표가 똑같은 느낌이라고 생각하기

스트레이트 8분음표는 박을 두 개의 같은 부분으로 나눠. 스윙 8분음표는 스타일, 템포, 연주자에 따라 달라지는 유연한 길고 짧은 느낌으로 연주돼. 셔플은 셋잇단음표 기반의 느낌과 관련 있지만, 스윙이 항상 정확한 셋잇단음표 비율은 아니야.

악센트를 무시하기

세분화는 간격이고, 악센트는 강조야. 16분음표를 일정하게 연주하면서 매 박마다 악센트를 주면, 오프비트나 클라베 같은 패턴에 악센트를 줄 때와는 느낌이 달라져.

침묵이 세분화가 없다는 뜻이라고 생각하기

쉼표도 그리드 위에 있어. 만약 리듬이 2의 and에 쉼표가 있다면, 연주하지 않더라도 그 위치를 반드시 느껴야 해.

연습 경로

이 경로를 따라 세분화를 단순한 것부터 점점 더 고급스럽게 만들어 봐. 긴장 없이 소리 내어 셀 수 있을 만큼 천천히 시작해.

  1. 메트로놈을 70BPM에 맞춰. 4분음표를 세어 봐: 1 2 3 4모든 숫자에 박수쳐 봐.
  2. 클릭은 그대로 두고 8분음표를 세어 봐: 1 and 2 and 3 and 4 and. 모든 음절마다 박수쳐 봐.
  3. 클릭은 그대로 두고 16분음표를 세어 봐: 1 e and a 2 e and a 3 e and a 4 e and a. 가볍고 고르게 박수쳐 봐.
  4. 8분음표로 돌아가. 클릭은 숫자에 두고 and만 박수쳐 봐. 오프비트 위치 훈련에 좋아.
  5. 16분음표로 돌아가. 한 마디는 ea만 박수치고, 다음 마디는 숫자만 박수쳐 봐.
  6. 셋잇단음표를 세어 봐: 1 trip let 2 trip let 3 trip let 4 trip let. 이 경우, 두 개의 8분음표 자리에 세 개의 같은 길이 음이 들어가. 세 부분을 고르게 박수 쳐 봐.
  7. 메트로놈 템포는 그대로 두고, 한 마디는 8분음표, 한 마디는 셋잇단음표, 한 마디는 16분음표로 번갈아 연주해 봐.
  8. 클릭을 더 어렵게 만들고 싶다면 절반 빈도로 설정해 봐. 만약 70BPM에서 매 쿼터 노트마다 클릭이 울렸다면, 메트로놈을 35BPM으로 맞추고 스스로 빠진 박자를 느껴 봐.

드러머라면 하이햇이나 라이드 심벌에서 이 연습을 해보고, 1과 3에는 킥, 2와 4에는 스네어를 간단히 넣어 봐. 기타리스트, 베이시스트, 피아니스트, 프로듀서라면 한 음만 뮤트하거나 연주해서 오로지 타이밍에만 집중해 봐.

가수와 관악기 연주자라면 먼저 박자를 말한 다음, 선택한 음절에 짧은 음을 노래하거나 연주해 봐. 좋은 세분화는 타악기 연주자만의 기술이 아니야.

사운드브레너 팀 드림

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