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8분음표

8분음표는 4분음표 길이의 절반만큼 지속되는 음표야. 일반적인 표기법에서는 8분음표 두 개가 4분음표 한 박자에 들어가고, 네 개가 2분음표에, 여덟 개가 온음표에 들어가.

8분음표

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정의

8분음표는 4분음표 길이의 절반만큼 지속되는 음표야. 일반적으로 8분음표 두 개가 4분음표 한 박자에 들어가고, 네 개가 2분음표, 여덟 개가 온음표에 들어가.

4/4 박자에서 4분음표가 기본 박자라면, 8분음표는 각 박자를 두 개의 동일한 부분으로 나눠. 그래서 8분음표는 음악을 배우면서 가장 먼저, 그리고 가장 많이 쓰이는 세분음표 중 하나야.

중요한 점은 이거야: 8분음표가 무조건 박자는 아니라는 것. 8분음표는 리듬 값이야. 그게 박자처럼 느껴질지, 세분음처럼 느껴질지는 박자, 템포, 음악 스타일에 따라 달라져.

카운트하는 방법

4/4 박자에서 8분음표는 보통 이렇게 세:

1 그리고 2 그리고 3 그리고 4 그리고

숫자는 4분음표 박자에 맞춰지고, "그리고"는 박자 사이의 중간에 들어가.

4/4에서 8분음표를 꾸준히 박수치면, 숫자와 "그리고" 모두에 박수를 쳐. 4분음표만 치면 숫자에만 박수를 치는 거지: 1 2 3 4.

그래서 8분음표는 세분음을 가르칠 때 자주 써. 박자 사이의 정확한 중간이 어디인지 보여주거든.

느낌

스트레이트 8분음표는 균등하게 느껴져: "1"에서 "그리고"까지, "그리고"에서 "2"까지 간격이 똑같아. 쉽게 느끼려면 숫자에 발을 구르면서, 숫자와 "그리고" 모두에 박수를 쳐봐.

많은 록, 팝, 펑크, 컨트리, 포크, 일렉트로닉 그루브에서 8분음표는 꾸준한 전진감을 만들어. 기타리스트는 다운-업으로 8분음표 스트로크를 하고, 베이시스트는 8분음표로 루트음을 연주하고, 드러머는 하이햇에 8분음표를 치면서 킥과 스네어로 그루브를 잡아.

8분음표는 스타일에 따라 다르게 느껴질 수도 있어. 스윙이나 셔플 느낌에서는, 적혀 있는 8분음표를 불균등하게 연주하는 경우가 많아. 그렇다고 모든 스윙 8분음표가 정확히 셋잇단음표 비율은 아니야. 간격은 템포, 스타일, 연주자에 따라 달라져.

어디에 등장하는지

8분음표는 거의 모든 곳에 나와: 멜로디, 베이스 라인, 드럼 패턴, 스트로크 패턴, 피아노 반주, 보컬 리듬, 관악기 라인 등등.

4/4에서 기본적인 록 드럼 그루브는 하이햇에 8분음표가 들어가:

하이햇: 1 그리고 2 그리고 3 그리고 4 그리고

스네어: 2와 4 박자

킥: 1과 3 박자

6/8에서는 8분음표가 한 마디의 여섯 개 세분음을 만드는 경우가 많아:

1 2 3 4 5 6

하지만 실제로 느끼는 박자는 점4분음표 두 개로, 이렇게 세는 경우가 많아:

1 그리고 아 2 그리고 아

즉, 같은 8분음표라도 박자에 따라 음악에서 맡는 역할이 달라질 수 있어.

자주 하는 실수

  • 8분음표가 항상 박자라고 생각하는 것. 4/4에서는 보통 4분음표 박자의 세분음이야. 어떤 박자나 템포에서는 8분음표가 메인 박자처럼 느껴질 수도 있어.
  • "그리고"를 너무 빨리 치는 것. 초보자들은 오프비트를 다음 숫자에 너무 가깝게 치는 경우가 많아. "그리고"는 스트레이트 8분음표에서는 박자 사이의 정확한 중간에 있어야 해.
  • 8분음표와 16분음표를 헷갈리는 것. 8분음표는 4분음표를 두 부분으로 나눠: "1 그리고." 16분음표는 네 부분으로 나눠: "1 이 그리고 아."
  • 스트레이트 8분음표와 스윙 8분음표를 헷갈리는 것. 스트레이트 8분음표는 간격이 균등해. 스윙 8분음표는 길고 짧은 느낌으로 연주되고, 스타일마다 다르게 변해.
  • 악센트를 무시하는 것. 8분음표가 쭉 이어진다고 해서 다 똑같이 연주하는 건 아니야. 2와 4 박자, 오프비트, 각 그룹의 시작에 악센트를 주면 그루브가 완전히 달라질 수 있어.

메트로놈으로 연습하기

  1. 메트로놈을 70bpm 정도의 편한 템포로 맞춰. 각 클릭이 4분음표 박자가 되게 해.
  2. 소리 내서 세: 1 그리고 2 그리고 3 그리고 4 그리고. 숫자를 클릭에 맞춰.
  3. 숫자와 "그리고" 모두에 박수를 쳐. 모든 박수의 간격이 똑같이 되도록 해봐.
  4. 이번엔 숫자에만 발을 구르면서, 8분음표 전체에 박수를 쳐. 이렇게 하면 박자와 세분음을 분리해서 느낄 수 있어.
  5. 숫자에만 악센트를 줘: 1 그리고 2 그리고 3 그리고 4 그리고.
  6. 이번엔 오프비트에만 악센트를 줘: 1 그리고 2 그리고 3 그리고 4 그리고. 이건 펑크, 레게, 스카, 디스코, 다양한 싱코페이션 스타일에서 유용해.
  7. 좀 더 어렵게 하려면, 메트로놈을 2와 4 박자에만 클릭이 나게 맞춰. 오프비트가 흐트러지지 않게 8분음표 전체를 계속 세봐.

사운드브레너 팀 드림

Soundbrenner 소개

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