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ग्रूव

ग्रूव वह दोहराया हुआ लयात्मक एहसास है जो संगीत में गति पैदा करता है। यह सिर्फ ड्रम पैटर्न, बेस लाइन या टेम्पो नहीं है। यह वह तरीका है जिसमें हिस्से एक पल्स के इर्द-गिर्द एक साथ लॉक हो जाते हैं, ताकि सुनने वाला एक स्थिर गति महसूस कर सके।

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इसका क्या मतलब है

एक ग्रूव वह दोहराया हुआ लयात्मक एहसास है जो संगीत में गति पैदा करता है। यह सिर्फ ड्रम पैटर्न, बेस लाइन या टेम्पो नहीं है। यह वह तरीका है जिसमें हिस्से एक पल्स के इर्द-गिर्द एक साथ लॉक हो जाते हैं, ताकि सुनने वाला एक स्थिर गति महसूस कर सके।

व्यावहारिक रूप से, ग्रूव वह है जिसे कुछ मेज़र सुनने के बाद तुम ताली बजाकर, सिर हिलाकर, नाचकर या साथ में बजाकर पकड़ सकते हो। एक सरल ग्रूव में बीट 1 और 3 पर किक, बीट 2 और 4 पर स्नेर, आठवें नोट वाले हाई-हैट, और डाउनबीट्स को मजबूत करने वाली बेस लाइन हो सकती है। एक अधिक जटिल ग्रूव में सिंकोपेशन, घोस्ट नोट्स, स्वंग उपविभाजन या वाद्यों के बीच टाइमिंग के छोटे अंतर शामिल हो सकते हैं।

ग्रूव का फील से गहरा संबंध है, लेकिन ग्रूव आमतौर पर वास्तविक दोहराए जाने वाले लयात्मक पैटर्न और एन्सेम्बल उसे कैसे बजाता है, इस ओर इशारा करता है। फील अधिक व्यापक है: इसमें स्विंग, भारीपन, हल्कापन, ढीलापन, तीव्रता और शैली शामिल हो सकते हैं।

फील क्या बनाता है

एक ग्रूव कई संगीत तत्वों के साथ मिलकर काम करने से बनता है:

  • पल्स: स्थिर आधारभूत बीट, जैसे 1 2 3 4।
  • उपविभाजन: बीट को कैसे बाँटा जाता है, जैसे आठवें नोट जिन्हें 1 एंड 2 एंड 3 एंड 4 एंड गिना जाता है, या सोलहवें नोट जिन्हें 1 ई एंड अ 2 ई एंड अ गिना जाता है।
  • एक्सेंट: किन नोट्स पर ज़ोर दिया जाता है, जैसे 2 और 4 पर बैकबीट।
  • दोहराव: ऐसा पैटर्न जो इतना दोहराता है कि शरीर उसे पहचान सके।
  • इंटरैक्शन: ड्रम, बेस, गिटार, कीज़, वोकल्स, पर्कशन या प्रोग्राम किए गए हिस्से एक-दूसरे को कैसे सहारा देते और जवाब देते हैं।
  • माइक्रोटाइमिंग: बीट के आसपास प्लेसमेंट के छोटे चुनाव, जैसे पल्स से थोड़ा पीछे, केंद्र में या आगे बजाना।

उदाहरण के लिए, एक बुनियादी 4/4 रॉक या पॉप ग्रूव में, ड्रमर 1 और 3 पर किक, 2 और 4 पर स्नेर, और हाई-हैट आठवें नोट बजा सकता है:

गिनती: 1 एंड 2 एंड 3 एंड 4 एंड

किक: 1, 3

स्नेर: 2, 4

हाई-हैट: हर आठवां नोट

वह पैटर्न सरल है, लेकिन टच, टेम्पो, उपविभाजन और बेस लाइन उससे कैसे जुड़ती है, इसके आधार पर उसका एहसास बहुत अलग हो सकता है।

इसे कैसे सुनें

ग्रूव सुनने के लिए, पहले मुख्य पल्स खोजो। हर नोट की चिंता किए बिना बीट पर पैर थपथपाओ। कई 4/4 ग्रूव में, तुम 1 2 3 4 गिनोगे, जिसमें 1 पर सबसे मजबूत पहुँच का एहसास होगा।

इसके बाद, उपविभाजन सुनो। क्या नोट्स ज़्यादातर सीधे आठवें हैं, जैसे 1 एंड 2 एंड, या सोलहवें, जैसे 1 ई एंड अ? क्या वे स्विंग करते हैं, शफल करते हैं या बराबर बैठते हैं? एक तेज संकेत के रूप में, सीधे आठवें एंड को बीटों के ठीक बीच बराबर रखते हैं, जबकि स्वंग फील बीट-से-एंड की गति को ज्यादा लंबा-छोटा महसूस कराता है।

फिर एंकर पॉइंट्स सुनो। कई फंक, रॉक, पॉप, डिस्को, रेगे, हिप-हॉप, आर एंड बी और इलेक्ट्रॉनिक ग्रूव में, किक और बेस लो-एंड का आकार बनाते हैं, जबकि स्नेर, क्लैप, रिमशॉट या पर्कशन एक्सेंट तय करते हैं। कई शैलियों में, 2 और 4 पर बैकबीट ग्रूव का बड़ा हिस्सा होता है, लेकिन हर ग्रूव बैकबीट का उपयोग नहीं करता।

अंत में, सुनो कि क्या दोहराता है। ग्रूव का हर मेज़र में बिल्कुल समान होना जरूरी नहीं है, लेकिन आमतौर पर उसमें पहचानने योग्य चक्र होता है। बेस प्लेयर मेज़र 2 के आखिरी सोलहवें नोट को बदल सकता है, या ड्रमर हर 4 मेज़र में एक फिल जोड़ सकता है, जबकि मुख्य फील स्थिर रहता है।

संगीतकार इसका उपयोग कैसे करते हैं

संगीतकार ग्रूव का उपयोग गति पैदा करने, गीत को सहारा देने और एन्सेम्बल को एकजुट महसूस कराने के लिए करते हैं। ड्रमर लयात्मक ग्रिड तय कर सकता है, लेकिन ग्रूव तभी पूरा होता है जब बाकी हिस्से उसके साथ सहमत होते हैं।

बेस प्लेयर्स अक्सर यह चुनकर ग्रूव को परिभाषित करते हैं कि नोट्स कहाँ शुरू और खत्म हों। बीट 1 पर एक छोटा बेस नोट टाइट और पंची महसूस हो सकता है। एक लंबा नोट जो बीट 2 में जुड़ता है, ज्यादा स्मूद लग सकता है। गिटारिस्ट और कीबोर्डिस्ट दोहराए हुए कॉर्ड स्टैब्स, म्यूटेड सोलहवें नोट्स, ऑफबीट एक्सेंट या जगह छोड़ने वाले लंबे पैड्स से ग्रूव बना सकते हैं।

गायक भी ग्रूव के साथ इंटरैक्ट करते हैं। वोकल फ्रेज सीधे बीट पर बैठ सकता है, तात्कालिकता के लिए थोड़ा आगे झुक सकता है, या अधिक आरामदेह ध्वनि के लिए बीट के पीछे ढीला बैठ सकता है। प्रोड्यूसर्स क्वांटाइजेशन, स्विंग सेटिंग्स, ड्रम प्रोग्रामिंग, सैंपल प्लेसमेंट, वेलोसिटी और हिस्सों के बीच की जगह से ग्रूव को आकार देते हैं।

बैंड में, ग्रूव सुनने का कौशल भी है। अगर हर कोई सही लय बजाता है लेकिन बीट के केंद्र पर कोई सहमत नहीं है, तो संगीत कठोर या बिखरा हुआ लग सकता है। अगर हिस्से जानबूझकर एक साथ लाइन अप होते हैं, तो एक सरल दो-कॉर्ड वैम्प भी मजबूत महसूस हो सकता है।

आम भ्रम

ग्रूव टेम्पो जैसा नहीं है। टेम्पो गति है, जिसे आमतौर पर प्रति मिनट बीट्स में मापा जाता है। उपविभाजन, एक्सेंट, ध्वनि और प्लेसमेंट के आधार पर कोई ग्रूव 100 BPM पर आरामदेह या 100 BPM पर तनावपूर्ण महसूस हो सकता है।

ग्रूव बीट जैसा नहीं है। बीट वह स्थिर पल्स है जिसे तुम गिनते हो। ग्रूव उस पल्स के इर्द-गिर्द बना संगीत पैटर्न और फील है।

ग्रूव मीटर जैसा नहीं है। मीटर बताता है कि बीट्स को कैसे समूहित किया गया है, जैसे 4/4 या 6/8। ग्रूव वह है जो संगीतकार उस मीटर के अंदर करते हैं।

ग्रूव पॉकेट जैसा नहीं है। पॉकेट ग्रूव के भीतर एक मजबूत, स्थिर प्लेसमेंट का वर्णन करता है, खासकर जब एन्सेम्बल लॉक-इन महसूस होता है। ग्रूव व्यापक लयात्मक पहचान है; पॉकेट एक तरीका है जिससे ग्रूव अच्छा महसूस हो सकता है।

ग्रूव अपने आप सिंकोपेशन नहीं है। सिंकोपेशन का मतलब बीट के अनपेक्षित हिस्सों पर ज़ोर देना है, जैसे 2 का एंड। कई ग्रूव सिंकोपेशन का उपयोग करते हैं, लेकिन कोई ग्रूव बहुत सीधा भी हो सकता है और फिर भी काम कर सकता है।

ग्रूव सिर्फ ड्रम पैटर्न नहीं है। ड्रम अक्सर ग्रूव को स्पष्ट बनाते हैं, लेकिन बेस, हार्मनी, मेलोडी, पर्कशन और चुप्पी सभी उस पर असर डालते हैं।

मेट्रोनोम के साथ अभ्यास करें

  1. मेट्रोनोम को 4/4 में 80 BPM पर सेट करें। ज़ोर से गिनें: 1 2 3 4।
  2. चारों बीट्स पर पैर थपथपाते हुए 2 और 4 पर बैकबीट की ताली बजाएँ।
  3. आठवें नोट की गिनती जोड़ें: 1 एंड 2 एंड 3 एंड 4 एंड। तालियाँ 2 और 4 पर रखें।
  4. एक सरल ग्रूव बजाएँ या थपथपाएँ: 1 और 3 पर नीची ध्वनि, 2 और 4 पर ऊँची ध्वनि, और हर आठवें नोट पर हल्की थपकी।
  5. खुद को 30 सेकंड के लिए रिकॉर्ड करें। वापस सुनें और पूछें: क्या पल्स स्थिर रहता है, या एक्सेंट के बाद तेज हो जाता है?
  6. क्लिक को केवल बीट 2 और 4 पर ले जाएँ। 1 2 3 4 गिनते रहें, लेकिन क्लिक को बैकबीट की तरह सुनें। यह जाँचता है कि आपका आंतरिक पल्स मजबूत है या नहीं।
  7. यही पैटर्न 60 BPM और 110 BPM पर आज़माएँ। ध्यान दें कि पैटर्न समान होने के बावजूद ग्रूव कैसे बदलता है।

एक कठिन बदलाव के लिए, मेट्रोनोम को हर मेज़र की केवल बीट 4 पर क्लिक करने दें। ध्यान से गिनें: 1 2 3 क्लिक। अगर आपका ग्रूव बहकता है, तो चारों क्लिक पर लौटें, फिर दोबारा कोशिश करें।

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