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鬼音

鬼音是在一段律動的主要重音之間演奏的非常安靜的音。它們更多是被感受到,而不是被凸顯。在鼓上,這個術語通常指較響亮反拍周圍的輕柔小鼓音。在貝斯、吉他和鍵盤上,它可以描述悶…

鬼音

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它的意思

鬼音是在一段律動的主要重音之間演奏的非常安靜的音。它們更多是被感受到,而不是被凸顯。在鼓上,這個術語通常指較響亮反拍周圍的輕柔小鼓音。在貝斯、吉他和鍵盤上,它可以描述悶音、輕輕發聲或帶打擊感的節奏音,這些音會增加動態,但不會成為主要節奏。

鬼音不是一種不同的音符時值。它可以是八分音符、十六分音符、三連音,或任何其他細分拍。讓它成為鬼音的是它的低音量和輔助角色。

律動感從何而來

鬼音透過對比創造律動感。強重音周圍有較柔和的音時,聽起來會更強。例如在 funk 或 R&B 的鼓律動中,第 2 拍和第 4 拍的小鼓反拍可能很大聲,而周圍的十六分音符鬼音則保持很小聲。

想像一個簡單的 4/4 十六分音符格線:

1 e and a 2 e and a 3 e and a 4 e and a

鼓手可能會在 24 上演奏響亮的小鼓,接著在像 1 a, 2 e,或 3 e 這些位置加入安靜的小鼓音。那些安靜的音讓律動感覺更細緻,但聽眾仍然能清楚聽到主要脈動和反拍。

關鍵是力度控制。如果每個音的音量都一樣,律動可能會感覺平板或擁擠。鬼音應該位在主要型態之下,而不是和它競爭。

如何聽出來

留意明顯拍點之間細小、柔和的起音。在鼓律動中,大鼓和響亮的小鼓可能勾勒出主要型態,而鬼音則填滿空隙。它們聽起來通常像輕敲、喀噠聲,或指尖的柔和細節,而不是完整的敲擊。

試著在第 2 拍和第 4 拍拍出反拍:

1 2 3 4

現在在那些拍手聲周圍的一些十六分音符空位上,非常輕地用手指敲擊:

1 e and a 2 e and a 3 e and a 4 e and a

24 上保持拍手響亮。額外的敲擊保持柔和。律動應該感覺更忙碌,但主要重音仍然要很明顯。

音樂人如何使用它

鼓手會用鬼音來增加流動感,尤其是在 funk、soul、R&B、gospel、hip-hop、pop、rock,以及以 shuffle 為基礎的律動中。套鼓常見的用法,是在大鼓音和較響亮的小鼓反拍之間加入柔和的小鼓音。

貝斯手會把鬼音用作悶住的撥弦,或帶打擊感的左手觸碰。這些可以讓樂句更有彈性,而不加入新的音高。例如,貝斯手可能在第 1 拍彈一個音,在 ea 上彈一個悶住的鬼音,然後在 and.

吉他手常把悶住的掃弦當作鬼音使用。在 funk 節奏吉他中,悶住的十六分音符刷弦聲可能和和弦重擊一樣重要。鍵盤手可以用非常輕的和弦短擊,或悶住的 clavinet 風格發聲,創造類似效果。

製作人可能會用較低的力度值來編寫鬼音,讓 MIDI 鼓、貝斯或打擊樂感覺更像真人演奏。作為起點,可以試著把重音設在接近全力度,鬼音則遠低於一半,然後依照樂器和風格用耳朵調整。

常見混淆

鬼音不是重音。 它們通常是重音的相反。重音會突出;鬼音則位在下方。

鬼音和切分音不是一回事。 切分音是指強調拍子中出乎意料的部分,例如第 2 拍的 and。鬼音可以是切分的,但不一定要是。許多鬼音是安靜的細分拍,用來支撐律動,而不是創造意外的重音。

鬼音和反拍不是一回事。 在許多律動中,反拍是第 2 拍和第 4 拍上的強重音。鬼音經常出現在反拍周圍,但不應該把它蓋住。

鬼音和 pocket 不是一回事。 鬼音是型態中個別的安靜事件。Pocket 是律動整體的時值關係和感覺,包括樂手如何貼著脈動,以及彼此如何配合。

鬼音不只是小聲演奏的錯誤。 好的鬼音是有意識的。它們的時值、位置和音量都是律動的一部分。

鬼音不一定都是倚音。 倚音是導向另一個音的快速裝飾音。有些鬼音可以具有這種功能,但許多鬼音是完整的節奏細分,例如以柔和音量演奏的十六分音符。

跟著節拍器練習

  1. 把節拍器設定在舒適的速度,例如 70 BPM,並讓點擊聲落在四分音符上。
  2. 大聲數出 1 e and a 2 e and a 3 e and a 4 e and a
  3. 24 上拍出響亮的重音。這些就是你的反拍。
  4. 1 a, 2 e, 3 e,以及 4 a 上輕敲非常安靜的鬼音。讓它們比拍手聲小很多。
  5. 重複練習,直到安靜的音能保持放鬆且均勻,同時不會把響亮重音拉離拍點。
  6. 若要提高難度,把節拍器設定成只在第 2 和第 4 拍發出點擊聲。繼續在心裡數完所有十六分音符。

對套鼓來說,試試這個基本型態:在 13 上踩大鼓,在 24 上打響亮的小鼓,踩鈸演奏穩定的八分音符,並在選定的十六分音符空位上加入柔和的小鼓鬼音。先從每小節只有一個鬼音開始。只有在律動仍然清楚時才增加更多。

對貝斯或吉他來說,把弦悶住,並在幾個較響亮的音或和弦重擊之間,演奏安靜、帶打擊感的十六分音符。目標不是速度。目標是控制:響亮的音應該清楚發聲,而鬼音應該留在背景中。

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